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互聯(lián)網(wǎng)的顛覆力源自什么?

發(fā)布時間 : 2016-11-22 16:19:40 來源 : 金站網(wǎng) 瀏覽次數(shù) : 互聯(lián)網(wǎng)的顛覆力源自什么?

  互聯(lián)網(wǎng)的顛覆力源自什么?
  互聯(lián)網(wǎng)的顛覆力源自連接
  最近幾年,互聯(lián)網(wǎng)以其破竹之勢顛覆和重塑了很多行業(yè)。從總體屬性來講,它已經(jīng)超越了一個垂直行業(yè)的范疇,而是作為一種連接和聚合的力量改變了很多行業(yè)。
  特別是進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代之后,智能手機的重要性愈發(fā)凸顯,有人說,手機已經(jīng)不單單是一個溝通工具那么簡單,它更像我們身體的一個器官,成了生活中最重要的一部分。
  手機互聯(lián)網(wǎng)第一次真正實現(xiàn)了把所有人都連在一起。一旦把人都連在一起后,你會發(fā)現(xiàn)這種連接關系比PC互聯(lián)網(wǎng)有利得多,其表現(xiàn)出的推動力和摧毀力也會大得多。
  包括朋友圈、微博,每個人都可以在里面活躍,你可以不是名人,不是企業(yè)家,但只要你的某個聲音發(fā)對了,引起共鳴了,那么你就可能會影響很多人。
  因為有了網(wǎng)絡,哪怕只影響1萬人,這1萬個再進行二次傳播,最后都可以形成指數(shù)級的變化。所以連接改變了整個話語權(quán),并且過去這種線性、層狀的結(jié)構(gòu),已經(jīng)被沒有中心的網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)取代了。
  所以,我們今天很多人都在談連接。而在我看來,無論是今天智能手機所代表的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,還是未來的IOT時代,互聯(lián)網(wǎng)之所以有這么大的威力,其背后的力量都是連接。
  我們只有理解了這個,才會理解為什么很多行業(yè)會被互聯(lián)網(wǎng)顛覆,才會理解這些現(xiàn)象背后最本質(zhì)的問題是連接關系被改變了。
  所以,我們很多企業(yè),首先要考慮的:
  一方面,是如何讓自己的產(chǎn)品加入到連接的網(wǎng)絡里;
  另一方面,就是如何讓自己的產(chǎn)品把其他很多東西連接在一起。這個東西可以是人,可以是企業(yè),當然也可以是信息。
  互聯(lián)網(wǎng)的道
  當下,我們一方面在利用互聯(lián)網(wǎng)改造、升級傳統(tǒng)企業(yè),另一方面卻又有人不斷拿互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)思維惡炒。
  北京有個做烤鴨的O2O企業(yè),叫叫個鴨子,其實就是一個飯店,大眾烤鴨做得還可以,但說它是O2O企業(yè),它卻并沒有改變做生意的本質(zhì),也沒有在產(chǎn)品上下工夫,而是利用互聯(lián)網(wǎng)惡炒互聯(lián)網(wǎng)思維。
  比如雇穿比基尼的少女開著大奔上門送餐等。所以,媒體馬上就會報道,說年輕的90后創(chuàng)業(yè)者非常有思想,運用互聯(lián)網(wǎng)思維賣烤鴨,融資1個億,宣布要顛覆中國的餐飲業(yè),等等。
  其實,我認為,這并不是真正的互聯(lián)網(wǎng)思維、互聯(lián)網(wǎng)模式。在我看來,互聯(lián)網(wǎng)的道首先應該是四個關鍵詞:一是用戶至上;二是體驗為王,產(chǎn)品和服務是基礎;三是免費;四是顛覆式創(chuàng)新。
  ? 用戶至上
  用戶至上是互聯(lián)網(wǎng)思維、互聯(lián)網(wǎng)模式的基礎。傳統(tǒng)的生意,即便交易額再大,其本質(zhì)也無非就是賣一個東西,然后一手交錢,一手交貨。
  很多傳統(tǒng)企業(yè)要轉(zhuǎn)型的時候都會問我,怎么把現(xiàn)在的生意轉(zhuǎn)成在互聯(lián)網(wǎng)上賣東西。我告訴他們這挺難的,首先要想一下能在互聯(lián)網(wǎng)上做什么事,這件事有可能賺錢,有可能不賺錢,但是你要知道有什么人會用你的服務和產(chǎn)品,跟用戶建立一個長期關系。
  這個時候的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),創(chuàng)造了一個模式,就是先為自己找到一批用戶,這些用戶愿意用你的產(chǎn)品和服務,而且跟你保持長期聯(lián)系,這成為互聯(lián)網(wǎng)所有產(chǎn)業(yè)模式的基礎。
  此后,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過發(fā)展,產(chǎn)生了大概三種賺錢方式:賣東西、增值服務、廣告。
  賣東西之中,賣有形的東西叫電商,賣無形的東西叫O2O。
  增值服務,舉個例子就是游戲,不向基礎玩家收費,但會通過提供增值服務來收費。
  做廣告很簡單,就是用的人多了之后,一旦有人來打廣告,那么就可以收廣告費了,當然前提是要有足夠的流程,也就是說,要有足夠多的用戶。
  所以,我們完全可以得出一個結(jié)論用戶是所有互聯(lián)網(wǎng)思維、互聯(lián)網(wǎng)模式的基礎。
  ? 體驗為王,產(chǎn)品和服務是基礎
  用戶至上,獲取用戶很重要,但是怎么獲取用戶,怎么讓用戶尊敬我們、信任我們,我覺得最重要的就是要靠做體驗。
  體驗簡單來說,首先要滿足兩個要求:
  第一,體驗一定要可被感知。當用戶把你的產(chǎn)品買回家以后,好不好就是誰用誰知道的事情了。所以,體驗必須要靠真的把產(chǎn)品做好,用戶用起來才能感覺到。
  第二,體驗一定要超出預期。這一點特別重要。現(xiàn)在是一個選擇過剩的年代,產(chǎn)品同質(zhì)化特別嚴重。過去我們賣的是功能和價值,但今天賣的是一種超越用戶預期的能力。
  有了這些超出預期的震撼,用戶就會愿意到處跟別人說這個產(chǎn)品如何好,并且跟這家廠商建立一種商業(yè)之外的情感連接。
  ? 免費
  互聯(lián)網(wǎng)領域,現(xiàn)在大家都在做免費。其實道理很簡單,免費是獲取用戶的最佳手段。全世界人民都一樣,一聽說便宜或不要錢,馬上都不理智了。并且,互聯(lián)網(wǎng)里面很多東西都是虛擬的,實現(xiàn)免費相對容易。
  但同時,免費也是一把雙刃劍
  當你用免費來沖擊別人的時候,它是一種非常有效的手段;但是當別人免費的時候,你也會特別尷尬如果你不免費,用戶就被別人搶走了;但如果你免費,收入就沒了,這是一件非常痛苦的事。
  所以,在互聯(lián)網(wǎng)領域,很多公司成于免費,也敗于免費。
  ? 顛覆式創(chuàng)新
  我推薦大家一定要看看《顛覆式創(chuàng)新》這本書,里面講得非常好。后來我自己總結(jié)了一下,覺得顛覆式創(chuàng)新最常見的形式有兩種:
  第一種是我們這些企業(yè)干不了的,一是我們小,二是我們不是高科技企業(yè),比如有人發(fā)明了常溫核聚變,有人發(fā)明了3D打印機,這些都是了不起的偉大發(fā)明,它們能夠改變世界;
  第二種是我們每個人都能做的,比如用戶體驗的創(chuàng)新、商業(yè)模式的創(chuàng)新等。
  特別是很多年輕創(chuàng)業(yè)者,你們就是互聯(lián)網(wǎng)主流用戶,最了解互聯(lián)網(wǎng)用戶的想法,因此不妨從自己的角度出發(fā),看能不能把體驗做得更好,或者能不能把收費的東西變成便宜的東西甚至完全免費,這樣你就有可能在這個行業(yè)里做出顛覆性的創(chuàng)新。
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