發(fā)布時間 : 2014-03-21 11:18:14 來源 : 金站網(wǎng) 瀏覽次數(shù) :
蘋果谷歌在主要手游市場平分秋色
北京時間3月21日消息,得益于在新興經(jīng)濟體銷售的大量低端設(shè)備,谷歌正在全球智能手機市場不斷奪取份額。但市場研究公司Flurry的最新數(shù)據(jù)顯示,Android與iOS在全球最大移動市場的差距卻遠小于我們的想象,尤其是在發(fā)達國家或地區(qū)。
Flurry本周在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上展示了智能手機和平板電腦游戲玩家在這兩個平臺上花費的時間。
根據(jù)Flurry的數(shù)據(jù),中國、美國、日本、英國和韓國是用戶下載移動游戲和玩游戲最積極的五大市場。除了韓國外,Android和iOS的這一指標在上述國家基本打成平手。
Flurry認為,韓國是當今全世界最飽和的智能手機市場,但當?shù)氐南M者卻并不熱衷iPad和iPhone,而是更加偏愛本土品牌三星及其出品的巨屏手機。Flurry游戲開發(fā)業(yè)務(wù)高級總監(jiān)托雷·林肯(Torrey Lincoln)說:“韓國人喜歡巨屏手機。”
iOS的份額在美國、英國和日本市場領(lǐng)先Android,但在中國卻有所落后。根據(jù)Flurry的數(shù)據(jù),中國有2.51億臺iOS和Android設(shè)備用于玩游戲,日本為3300萬。美國與中國較為接近,達到2.38億臺,但增速不及中國。
“很明顯,Android主導(dǎo)全球的時代已經(jīng)到來。”林肯說,“從全世界來看,Android的前景很光明。”
不過,更大的銷量并不總是意味著更多的利潤,在游戲開發(fā)領(lǐng)域同樣如此。Flurry表示,Android應(yīng)用的平均售價僅為6美分,而iPhone應(yīng)用達到19美分,iPad更是高達50美分。
但在直接收費模式之外,游戲開發(fā)者還在探索其他營利方式。例如,《糖果粉碎傳奇》就通過出售游戲道具賺取了不菲的營收?!禙lappy Bird》同樣借助廣告大幅獲利,該應(yīng)用的開發(fā)者阮哈東也出席了游戲開發(fā)者大會,他還透露《Flappy Bird》即將重新上架。